mercoledì 9 settembre 2009

V-ray for Rhino - Grass with displacement












Instructions:

venerdì 3 luglio 2009

Grasshopper dynamics - Catenary between 2 pts

Here you can see a sample of my GH definition to find a catenary curve starting from two points.
It's the first step to realize a tensile system... stay tuned!!!!

martedì 23 giugno 2009

GH - Paneling Definition

Here you can see and download a sample of my new paneling definition using the GrassHopper.

Nothing outstanding, but maybe you should find it useful.

Quick Paneling


venerdì 24 aprile 2009

Competition: Glass Greenhouse in Castel Trauttmansdorff's gardens

Interior views of the project for a glass greenhouse in Merano.


























Teamwork:
Design:
Arch. Fabrizio Bianchetti,
Arch. Ing. Giuliano Venturelli,
Optimization:
ARUP Italia S.r.l.,
Ing. Marco Caffi,
Arch. Francesco Giovine
3d Modeling & Postproduction:
Carlo Beltracchi (K4rl33)
2d Drawing
Andrea Romano
Structural Analysis:

Ing. Massimo Speziani

domenica 12 aprile 2009

Grasshopper - Morphing with turbolence

This is a first development of the morphing experiment.
A periodic function generates floating motion of points in the morphing surface process.
The kinetic effect simulates something like clothes freefall.






video

giovedì 9 aprile 2009

Bellezza e possibilità

Vorrei occupare questo spazio per riflettere a voce alta sul concetto di bellezza in relazione alle tematiche dell'architettura digitale, affrontate durante il convegno AAST09 tenutosi mercoledì 8 aprile 2009 a Torino.
L'architettura parametrica, per definizione, è legata alla presenza di parametri. I parametri vengono tradotti in numeri, e i numeri generano delle forme.
Ma è possibile parlare di bellezza per un numero? Esiste un numero più bello di un altro?
Seguendo processi induttivi o deduttivi (1) l'architettura parametrica cerca di annullare la dicotomia tra naturale ed artificiale. Una dicotomia presunta, non reale(2)(3).
L'importanza del processo è dunque fondamentale, perchè permette di focalizzare l'attenzione non sui termini di questa apparente dicotomia: non sulla natura,non su ciò che l'uomo ha trasformato,ma sul divenire del pensiero stesso. E la bontà di un flusso di pensiero si concretizza a più livelli in "ciò che permette".

In fisica quantistica, l'esperimento delle due fessure dimostra come una serie di elettroni sparati uno per volta contro un pannello con due fessure, siano in grado di generare un pattern di interferenza,come se ciascuno di loro si sdoppiasse e potesse passare contemporaneamente in entrambe le fessure; questa proprietà tuttavia svanisce nel momento in cui un osservatore tenti di misurare il passaggio di ciascun elettrone dalle due fessure contemporaneamente: in quel momento si generano due bande di interferenza, come avverrebbe a livello macroscopico se sparassimo delle biglie una alla volta contro un muro con due fessure. Questo esperimento, indizio del fatto che la materia non è altro che attualizzazione del pensiero, o in termini fisici "collasso della funzione d'onda", è molto importante anche ai fini del nostro discorso perchè aiuta a capire come un pensiero possa generare molte opportunità, ma queste opportunità diventino "una" soltanto nell'attualizzazione del pensiero stesso. E questo esperimento fa capire come un buon ragionamento sappia generare pattern di scelta molto ampi, dove sarà quindi più probabile "pescare" una soluzione migliore.
La progettazione digitale facilita il processo, prima d'ora delegato totalmente alla nostra mente, di permettere ad un'architettura di poter essere tante architetture differenti.
Genera possibilità. Possibilità che dipendono dai parametri scelti e che, una volta effettuata una scelta tra le soluzioni ottenute,generano altre possibilità.

Riformuliamo la domanda fatta in precedenza: possiamo dire che un numero è più bello di un altro?
Lo possiamo dire, come lo potremmo dire di un teorema di matematica o di una legge fisica, per la quantità e la qualità delle possibilità che offre. E lo possiamo dire perchè un parametro scelto bene è in grado di generare algoritmi con soluzioni che, una volta attualizzate, siano in grado di generare a loro volta un'ampio ventaglio di possibilità.
La bellezza diviene quindi un criterio di scelta che a questo livello si dimostra oggettivo.

Ma siccome l'universo delle possibilità alberga solo nel nostro pensiero e tra i circuiti di Grasshopper, la necessità di concretizzare la soluzione migliore scegliendola tra quelle offerte da un algoritmo di morfogenesi, diventa un momento fondamentale del processo creativo. E anche a questa necessità è legato il concetto di bellezza. Una bellezza intuitiva e sublime che vede nel negativo dell'algoritmo che l'ha generata gli antiparametri con cui confrontarsi per vivere e generare vita.


(1) Definiti da Marco Vanucci processi di progettazione "Bottom-up" e "Top-Down"
(2) Come si evince dall'intervento di Alessio Erioli
(3) Nulla si crea, nulla si distrugge,ma tutto si trasforma


sabato 14 marzo 2009

Grasshopper: Surface Morpher




video

venerdì 13 marzo 2009

GrassHopper + Paneling tools - Surface Deformation & Reconstruction

Starting from a surface, we keep some deformation points, three in this case.
Theese are repulsive or attractive points, and raise the deformation of the original pointgrid, according to our goals (structural - functional - aesthetic).
We obtain a new deformed grid, from which we can rebuild a new surface.
The curvature analisys shows depressions areas (blue) and flat ones, that should be differently panelized.


mercoledì 11 marzo 2009

Pseudo Dynamics in Grasshopper

First very quick test with pseudo-dynamics modifiers in Grasshopper.
Can't share the .ghx cause still many bugs. Sorry.





video

lunedì 9 marzo 2009

Logical Design : 4L13N N35T

We resume the investigation in topology and logical design and architecture.
The goal is to reach the systemic control of the shape starting form external dynamic conditions. A sort of reverse engineering approach.
According to this goal we are also evaluating singularity of meshes and Non Uniform Rational B-Splines (NURBS).

Enjoy our "4L13N N35T"

"Generated by 'Sculpture Generator 1' by Carlo H. Séquin, UC Berkeley"

aast///advanced architecture settimo tokyo






Generative architecture events in Settimo Torinese - Torino - Italy.


Here some info about wokshops:

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Design with Maya, MELscript and plug-in
1 - 6 giugno 2009
1, 2, 3 giugno Autodesk Tutors
4, 5, 6 giugno Tutors Fulvio Wirz e Ludovico Lombardi
(Zaha Hadid Architects London)

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Design with Revit
progettazione architettonica e simulazione del rendimento energetico

29 giugno - 4 luglio 2009
29, 30 giugno -1 luglio 2009 Autodesk Tutors
2, 3, 4 luglio Tutors da definire

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Design with Generative Components
13 - 18 luglio 2009
13, 14, 15 luglio 2009 Bentley Tutors
16, 17, 18 luglio Tutors Ludovica Tramontin
(Università di Cagliari, Facoltà di Architettura, ASPeX )
e Alessio Erioli (Università di Bologna Italy, e-cloud)

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Design with Rhinoceros, Grasshopper and VB script
12 - 17 ottobre 2009
12, 13, 14 ottobre McNeel tutors
15, 16, 17 ottobre Tutors Annarita Papeschi
(Zaha Hadid Architects London) e Marco Vanucci
(AKT, openSystems, London)

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Design with Gehry Technologies Digital Project
16 - 21 novembre 2009
16, 17, 18 novembre Gehry Technologies tutors
19, 20, 21 novembre Tutors Federico Rossi
(Zaha Hadid Architects London) e Edmondo Occhipinti
(Ecole Speciale D’Architecture in Paris, Frank Owen
Gehry and Associates)

More info here:
http://aast09.wordpress.com/

sabato 13 dicembre 2008

Morphing Skyscraper - coming soon

Concept for a morphing skyscraper, made in Rhino + Grasshopper.
A structural and organic system...
Stay tuned for envelopement..






martedì 11 novembre 2008

Topological surfaces in Rhino&Grasshopper


L'algoritmo è volto alla creazione di superfici matematiche in spazi tridimensionali, per ottenere griglie di punti ordinati secondo la logica di funzioni a più variabili. L'applicazione al caso delle superfici topologiche è il punto d'incontro tra la ricerca in campo scientifico e architettonico: un modo diverso di studiare il rapporto tra interno ed esterno attraverso l'analisi di forme continue nello spazio e capaci di generare entropia








giovedì 6 novembre 2008

Grasshopper:Parametric Stadium

Studio preliminare attraverso l'utilizzo di Grasshopper di un concept di stadio.
L'obbiettivo è quello di raggiungere una geometria finale costituita sia dall'involucro esterno che dal corpo funzionale.
Estetica,strutture e corpo funzionale sono ripercorribili e editabili a seconda dei parametri che influiscono sula geometria del singolo attraverso i parametri di legame totale. In questo schema iniziale si riescono a ottimizzare numero di posti a sedere, visibilità dei posti a sedere,rapporto fra involucro e corpo funzionale prendendo come parametri (collegati a slider) distanze dai posti a sedere più lontani dal centro del campo da gioco(distanza ottimale 80 m), inclinazioni delle tribune nei valori concessi ( fra i 30 e i 34 gradi), dimensioni e forma del campo da gioco (che sia da calcio o da baseball) e dimensione dell'area disponibile per l edificazione.
L'ottimizzazione della forma esterna è in fase di sviluppo ma in ogni caso legata alle variabili preindicate e a nuovi parametri ad essa legati.


mercoledì 5 novembre 2008

Grasshopper - Dynamic Facade Prototype

video









Rectangles lie on the plane tangent to the centroid of each cell.
Vertices of each cell are linked by lines to the vertices of rectangles, and modify their size responding to the distance from the point.

I rettangoli giacciono sul piano tangente al centroide di ogni cella quadrangolare.
I vertici di ogni cella sono collegati da linee ai vertici dei rettangoli, e modificano le loro dimensioni in relazione alla distanza dal punto

giovedì 31 luglio 2008

Les Fleurs Electriques

Postiamo alcune tavole definitive del progetto finale sviluppato per la boutique di Yves saint Laurent a Cannes.


Torino World Design Capital_Design Studio

Desideriamo pubblicare alcune immagini in ricordo della bellissima esperienza che ci ha visti partecipi.Due settimane di intenso lavoro uniti da una comune passione,il design architettonico digitale. Ringraziamo tutti coloro che hanno partecipato alla manifestazione, colleghi ma soprattutto amici con i quali continuare un costruttivo scambio di idee ed informazioni. Un ringraziamento particolare va rivolto agli architetti Andrea Graziano e Davide DelGiudice, punti di riferimento costante grazie all' inesauribile disponibilità.

Grazie di cuore anche ai docenti Arch. Caterina Tiazzoldi, Ing. Claudia Pasquero, Arch. Philip Anzalone, Arch.Cesare Griffa e non per ultimo all ing. Marco Poletto!Grazie di cuore a tutti....Keep in TOUCH!!!!!!!

sabato 21 giugno 2008

Grasshopper - Generative Modeling For Rhino + Example








Explicit History cambia nome: d'ora in poi si chiamerà Grasshopper e,implementando in maniera sempre più completa le funzioni esplicite di Rhinoceros,diventerà in breve tempo un validissimo aiuto per tutti i designers alla ricerca di nuove soluzioni formali con l'utilizzo di algoritmi generativi.
Grasshopper, che gira sulla Service Release 3 di Rhinoceros 4 , si può scaricare gratuitamente a questo link.
Qui di seguito possiamo vedere un piccolo esperimento realizzato da noi con Grasshopper che abbiamo definito "dynamic contour".


sabato 14 giugno 2008

Les Fleurs Electriques - WIP

Ecco le prime immagini del work in progress sul progetto di ricerca per l'utilizzo della teoria dei campi elettrici come metodo di form finding,applicato al caso reale del negozio di Yves Saint Laurent a Cannes.

giovedì 1 maggio 2008

Double skin facade - Collio (BS)

Pubblichiamo alcuni schizzi inerenti il nostro ultimo progetto: la realizzazione di una facciata da applicare ad un edificio preesistente, presto adibito ad hotel e ristorante,in località San Colombano (Collio,BS).

La facciata presenta una struttura costituita da più livelli; dall'interno verso l'esterno è divisa in: facciata vetrata di chiusura vano scale, montanti e traversi in alluminio che vanno a deportare i carichi della rete metallica e dei vetri disposti a creare un effetto visivo di blurring.
L'effetto blurring è stato realizzato con l'utilizzo del plugin per Rhino 4 Pointset Reconstruction - Quadtree (2D) con,l'obiettivo di spezzare la forte simmetria caratterizzante l'edificio preesistente.