venerdì 28 dicembre 2007

Voronoi Cells - Cristallo 3d

Incoraggiato dall'interesse verso questo tipo di ricerca, aggiungo il frutto di un nuovo studio sul Voronoi, questa volta in tre dimensioni.
Le celle sono state create in Rhinoceros attraverso il plugin "Pointset Reconstruction", e poi esportate in 3d studio, dove con l'utilizzo di un modificatore "shell" si è ultimata la modellazione, prima del rendering con V-Ray.

lunedì 10 dicembre 2007

Terreno 3d con Google Earth + Autocad 2008 + Rhino4

Dal 17 ottobre 2007 è disponibile sul sito Autodesk Labs un'estensione per Autocad 2007 e Autocad 2008 che permette di collegare i contenuti di Google Earth con quelli di Autocad.

In questo articolo ci occuperemo in particolare della possibilità di esportare da Google Earth ad Autocad una mesh che riproduce il terreno 3d che ci interessa, ed elaborarla successivamente con l'ausilio di Rhinoceros 4.0 per avere un risultato soddisfacente dal punto di vista della modellazione 3d.

La procedura è rapida e semplice:

1. Scaricare ed installare il plugin Google Earth Extension for AutoCad 2008;
2. Aprire AutoCad 2008 in modalità standard;
3. Aprire Google Earth e, mantenendo una vista dall'alto, posizionarsi sulla regione di spazio che si intende catturare, facendo attenzione di avere spuntato l'opzione "terreno 3d";
4. A questo punto spostarsi su AutoCad, dove dal menù di Google Earth for Autocad 2008 (attivabile dopo aver installato il plugin con il comando "_menuload" che ci permette di caricare il file GoogleEarth.cui relativo ) sarà possibile selezionare l'icona "IMPORTGEMESH", che catturerà direttamente da Google Earth la porzione di terreno che avevamo zoomato in precedenza;
5. Ora che il terreno è stato importato, salvare il file in estensione dwg per autocad 2007;
6. Aprire Rhinoceros 4.0, importare il file Dwg del terreno;
7. Con il comando "Meshtonurbs" trasformare la mesh del terreno in una Nurbs, in modo tale da poter definire una polisuperficie chiusa su tutte le facce;
8. Con il comando "Contour"definire una serie di curve planari chiuse a distanze regolari (ad esempio ogni 5 metri);
9. Chiudere le curve planari con il comando "planarSrf";
10. Estrudere le superfici così ottenute con il comando "extrudesrf", badando che le superfici siano estruse della stessa quantità Z che intercorre tra una curva e l'altra;

Abbiamo così ottenuto un terreno a gradoni tipico dei plastici architettonici, che possiamo utilizzare per i render dei nostri modelli.


giovedì 15 novembre 2007

Il padre di GC, Robert Aish, lascia Bentley per passare ad Autodesk


E'del primo novembre 2007 la notizia che Robert Aish, storico fondatore di Generative Components, lascia il gruppo Bentley per passare sotto l'egida di Autodesk.
Secondo Bentley "il futuro sviluppo di Generative Components è comunque salvo", poichè nonostante la paternità di GC vada attribuita a Robert Aish, il suo sviluppo è gestito da un ampio team che è attualmente in grado di proseguire la strada tracciata fino ad ora.
Resta da chiedersi quali siano, a questo punto, le strategie in casa Autodesk, che potrebbe a sua volta lavorare ad un progetto analogo a GC, magari da affiancare al suo software di punta, Revit Architecture.
La speranza è che nel futuro prossimo vengano sviluppati sistemi in grado di mettere nelle mani di architetti,designer ed ingegneri degli strumenti che permettano di sfruttare al meglio le enormi potenzialità offerte dallo scripting architettonico, sia in ambito di idea che di progettazione e calcolo.
A questo proposito è importante osservare come si muoveranno i grandi studi partner di Bentley,come Foster and Partners e KPS, a seguito di questa notizia.

sabato 29 settembre 2007

GC Tutorial - Example I - Simple Free Form Roof

L'obiettivo è di generare una copertura libera che sarà utilizzata per coprire un cortile in cui c'è un albero. Il tetto deve adattarsi alla posizione dell'albero,dal momento che non sappiamo esattamente dove l'albero sarà disposto. Dobbiamo potere spostare l'albero,ed osservare che la forma del tetto cambia di conseguenza.

I passaggi:

1. Si parte dalla creazione di due punti nello spazio
2. Si crea una linea by points (da punto iniziale - punto 1 / a punto finale - punto 2)
3. Si crea una seconda linea, con punto iniziale il punto 2,lunga come la prima linea,e con direzione Z
4. Si crea una relazione tra la prima e la seconda linea, dove la seconda linea abbia una lunghezza inversamente proporzionale alla lunghezza della prima linea
5. Si opera una copia traslata del punto 2 secondo una serie che definisce una griglia XY; ne deriva una traslazione delle prime linee, ciascuna delle quali parte sempre dal punto 1 e arriva alla griglia di punti 2, e delle seconde linee, ciascuna delle quali parte dalla griglia di punti 2, è diretta verticalmente, ed ha una lunghezza inversamente proporzionale a quella della prima linea ad essa associata.
6. Si definisce una superfice by poles, e come poli si definiscono i punti finali delle linee 2

A questo punto è possibile notare come la posizione del punto 1 determini la variazione della superficie creata a seconda della sua posizione in relazione alla griglia.



Fonte del tutorial:
Gc helpfile

File Gct del tutorial:
Simplefreeformroof.gct

lunedì 24 settembre 2007

Expoarte 2007 - Foto ricordo

Ecco la foto di gruppo di Expoarte 2007, evento al quale abbiamo partecipato con alcuni dei nostri progetti realizzati nel corso di Composizione II con il Prof. Franco Fonatti.
Da destra verso sinistra: Mario, Pier, Carlo, Emiliano, Manu, Filippo, Francesco capitanati dall'architetto Carlo Minelli.

sabato 15 settembre 2007

Architettura mutante

L'architettura può essere considerata alla stregua di un corpo mutante,che rapita dalle possibili manipolazioni della materia,sottoposta ad ibridazione,a trasformazioni,nei processi di "morphing"realizzati fondendo al computer la propria immagine con elementi naturali ed artificiali, perde la sua purezza uscendo dal suo stato di astrazione.Non è più possibile trovare il confine tra naturale e artificiale, fra reale e irreale. Un nuovo concetto di architettura si viene ad esprimere dal rapporto fra genius loci, territorio e ambiente virtuale.
L' architetto francese Francois Roche e la sua equipe stanno focalizzando il loro lavoro in questa nuova ed interessante direzione.
Per saperne di più visita questo sito
o il sito ufficiale di Francois Roche, New Territories

L'Architettura espressione dei sogni

C'è qualcosa di creativo nei nostri sogni,nelle nostre visioni????E' fondamentale intensificare il rapporto con il nostro inconscio per riuscire a sintetizzare come vediamo ciò che vediamo,e trasformare tutto ciò in concetti spaziali, funzionali e mentali che ben rappresentino il concetto insito nella nostra mente.

Per saperne di più visita questo sito


mercoledì 12 settembre 2007

"Fare = essere" -> architettura

Un'analisi approfondita della natura umana deve essere posta a priori di ogni qualsiasi concezione architettonica.Gli studi si sono focalizzati sulla duplice natura dell uomo e sui vari significati che può assumere la parola "fare"."fare" rappresenta contemporaneamente l innata duplicità di costruttività e distruttività insiti nell uomo.

Per saperne di più visita questo sito



giovedì 6 settembre 2007

Expoarte 2007



Segnalo la quindicesima edizione della "Mostra Mercato Nazionale d'Arte Contemporanea" di Montichiari - Brescia, che si terrà dal 21 al 23 settembre 2007.

Ci saremo anche noi di Btlb!
Sarà la giusta occasione per vedere esposti alcuni dei progetti realizzati sotto la direzione del Prof. Franco Fonatti nei laboratori di Composizione Architettonica presso la facoltà di Ingegneria - corso di ingegneria Edile/Architettura - dell'Università Degli Studi di Brescia.

Potete trovare maggiori dettagli nel sito www.expoarteweb.it

mercoledì 5 settembre 2007

Object-e architecture

Occupo questo spazio per segnalare questo blog object-e architecture (magari lo conoscete già) perché tratta gli stessi argomenti e offre spunti molto interessanti.

mercoledì 29 agosto 2007

Parte lo sviluppo di Rhino OS X

Lo sviluppo del nuovo software,che avrà il nome di Irhino, parte dalla pagina web disponibile a questo link e probabilmente avrà la durata di circa un anno.

Vi saranno tre fasi di perfezionamento prima del lancio definitivo.

mercoledì 20 giugno 2007

Composizione 2: Contesto planivolumetrico

Pubblico qui il contesto planivolumetrico relativo al lavoro di composizione 2.
Il modello è stato realizzato con Rhinoceros 4 ed il render con 3d studio, motore Vray.
L'impaginazione è fatta con Photoshop per poter essere utilizzata anche come format per la realizzazione di un sito in flash, al quale sto lavorando.

Maxwell render

Maxwell è un motore di render basato sulla fisica della luce reale. I suoi algoritmi e le sue equazioni riproducono il comportamento della luce in modo completamente accurato.
Tutti gli elementi in Maxwell, quali ad esempio i light emitters, i material shaders, le cameras ecc., sono completamente basati su accurati modelli fisici. Il metodo di calcolo di Maxwell converge sempre verso la corretta soluzione senza introdurre artifici inquanto è un renderer unbiased. Maxwell può catturare interamente tutte le interazioni luminose fra tutti gli elementi presenti in una scena. Tutta l'illuminazione è calcolata usando le informazioni spettrali e i dati con high dynamic range. Maxwell opera come una applicazione a riga di comando stan-alone ed è adatto per essere usato per la produzione di high-end rendering, per l'architettura, per la produzione e in ambiente scientifico. Maxwell è sviluppato per le piattaforme Windows 32/64, Linux e MacOSX.
Per maggiori informazioni visitate il sito ufficiale italiano al seguente link

Ed ecco un esempio di come due nostri compagni di corso, Fra e Pier, hanno saputo gestire il motore di rendering con risultati eccellenti.Il render è tratto da lavoro di Composizione 2 con il docente Arch Franco Fonatti.COMPLIMENTI!!!

mercoledì 6 giugno 2007

Composizione II-Decostruttivismo

Come mio primo contributo al Blog ho deciso di postare uno dei primi render (eseguiti con Autodesk 3D Studio MAX 9) dello schizzo che ho eseguito per il lavoro di composizione 2 ( docente: Arch.Franco Fonatti,assistente Ing Luca Gheza-Università degli studi di Brescia_Facoltà di ingegneria edile-architettura).L idea di fondo è stata quella di partire da una forma pura,la piramide a base triangolare, che ben si adattava alle dimensioni del lotto dato in consegna, e di decostruirla. Sono stati utilizzati rhinoceros 4 e 3d studio max...e comandi sia di default che scripts(ciclo for-array).E' stato definito "calatraviano" in tutte le sue connotazioni estetiche(sia positive,sia negative).Ringrazio il mio compare di lavoro AleX per l impegno, la pazienza e la sopportazione profusi nei miei confronti....Aspetto vostre critiche....


mercoledì 23 maggio 2007

Prime prove con il software Bentley Generative Components

La struttura che potete vedere è stata realizzata con l'utilizzo di Generative Components.
Il programma permette di creare una struttura per step, ed ogni step è controllato attraverso un sistema implicito di scripting gestibile attraverso il software, senza bisogno di conoscere particolari linguaggi (almeno,questo è ciò che mi è parso di capire...)

Per approfondire il discorso vi prego di visitare il nuovo blog su generative components

giovedì 3 maggio 2007

Disponibile Revit Autocad Architecture Suite 2008

E' disponibile da qualche giorno la nuova release di Autodesk Revit, che dopo la versione 9.0 si trasforma in Autodesk Revit Architecture 2008.
In particolare, il pacchetto Autodesk Revit Autocad Architecture Suite 2008 comprende Revit Architecture 2008 e Autocad 2008.

Per maggiori informazioni vi prego di fare riferimento a questo link

A tutti gli studenti delle facoltà di Ingegneria ed Architettura ricordo che la autodesk mette a disposizione licenze gratuite per alcuni dei propri software, tra i quali Revit Architecture e Revit Structure; basta soltanto iscriversi alla Autodesk Students Community

martedì 24 aprile 2007

Composizione II - Primi schizzi

Mi scuso con i tutti gli utenti del blog per l'assenza di qualche giorno.
Per colmare questo vuoto ho deciso di postare la fase iniziale del lavoro che sto portando avanti assieme all'amico Carlo Bonari,per l'esame di Composizione Architettonica II con il professor Franco Fonatti.

La prima immagine è lo schizzo di partenza, la forma è stata generata con Rhino partendo da uno Sweep a 2 binari di cui ho poi effettuato una copia ruotata.
La seconda immagine è la prima elaborazione alla ricerca di un significato architettonico; per ottenerla ho elaborato con Photoshop CS2 le immagini catturate da Rhino. In particolare ho utilizzato il comando Maschera e l'effetto Neon Glow.




lunedì 26 marzo 2007

Skyscrape Generator

Si tratta del mio primo lavoro degno di pubblicazione con maxscript: si parte da una griglia tridimensionale di cubetti che una volta creati vengono ruotati e scalati secondo un incremento imposto da alcune variabili.

L'immagine mostra uno dei risultati ottenibili con l'esecuzione di questo script.
Per quanto riguarda il rendering, è stato eseguito con Vray applicando un effetto Vray-toon.


venerdì 23 marzo 2007

Introduzione al Maxscript

Al seguente link

http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=14972

potete trovare dei video interessantissimi introduttivi al maxscript, realizzati dall'utente Philix del forum di treddi.com in occasione di una lezione del dicembre 2005 presso la Facoltà di Architettura dell'università di Ascoli Piceno.

La cosa interessante, a parte il contenuto, è la semplicità con la quale Philix riesce a spiegare concetti che, se letti sui manuali di scripting, risultano difficili da digerire...ad esempio quello di array (che Philix chiama "ciclo For").


Buona visione

Voronoi e architettura...

Un diagramma di Voronoi consiste in un partizionamento del piano in n poligoni derivati da n punti principali, dove ciascun poligono contenga uno solo degli n punti principali e dove ogni altro punto del poligono sia più vicino al punto principale del poligono che a tutti gli altri punti principali. Il perimetro di ciascun poligono è a metà strada tra due punti principali.


In questo esempio, utilizzando Rhino 4.0 ho realizzato una semplice struttura a 2.5 dimensioni basata su diagrammi di Voronoi. Mi piacerebbe riuscire a rendere questa procedura un rhinoscript, ma per ora non dispongo delle conoscenze sufficienti :)



martedì 20 marzo 2007

Uscito Rhinoceros 4.0

Rhino 4.0 è finalmente disponibile, dopo una lunga fase di beta testing.

E' possibile scaricare una versione di prova gratuita dal sito ufficiale al link


Verranno in seguito pubblicati pareri e valutazioni su questo software che già dalla versione 3.0 ha rivoluzionato l'approccio con l'ambiente cad consentendo di modellare forme tridimensionali di ogni tipo con grande flessibilità e intuitività.

In questo blog verranno trattate applicazioni a livello architettonico o di design. E' importante ricordare che progettisti del calibro Frank Owen Gehry o Coop Himmelblau si avvalgono dell'utilizzo di questo software per la realizzazione delle loro opere.

venerdì 16 marzo 2007

Rhinoscript

Il Rhinoscript è un linguaggio di programmazione basato sul vbScript per lavorare all'interno del programma Rhinoceros.
Rhinoceros è un programma di modellazione che serve a creare forme di vario tipo che possono diventare oggetti di design, di architettura, o altro...

Il mio interesse verso questo programma nasce dalla volontà di creare forme architettoniche moderne utilizzando le tecnologie di cui oggi disponiamo.

Non so ancora bene come funzioni il tutto, ma da quanto ho capito attraverso Rhinoscript dovrebbe essere possibile creare forme tridimensionali complesse basate su funzioni matematiche simili a quelle che riguardano i frattali.
















Benvenuti

Vi do il benvenuto nel mio Blog. Potreste essere qui per caso o perchè vi ho consigliato di visitarlo, o ancora perchè stavate cercando qualcosa che qui potete trovare.
Qui si parla un po' di tutto...spero che la navigazione sia piacevole e vi auguro buona lettura!