venerdì 28 dicembre 2007

Voronoi Cells - Cristallo 3d

Incoraggiato dall'interesse verso questo tipo di ricerca, aggiungo il frutto di un nuovo studio sul Voronoi, questa volta in tre dimensioni.
Le celle sono state create in Rhinoceros attraverso il plugin "Pointset Reconstruction", e poi esportate in 3d studio, dove con l'utilizzo di un modificatore "shell" si è ultimata la modellazione, prima del rendering con V-Ray.

lunedì 10 dicembre 2007

Terreno 3d con Google Earth + Autocad 2008 + Rhino4

Dal 17 ottobre 2007 è disponibile sul sito Autodesk Labs un'estensione per Autocad 2007 e Autocad 2008 che permette di collegare i contenuti di Google Earth con quelli di Autocad.

In questo articolo ci occuperemo in particolare della possibilità di esportare da Google Earth ad Autocad una mesh che riproduce il terreno 3d che ci interessa, ed elaborarla successivamente con l'ausilio di Rhinoceros 4.0 per avere un risultato soddisfacente dal punto di vista della modellazione 3d.

La procedura è rapida e semplice:

1. Scaricare ed installare il plugin Google Earth Extension for AutoCad 2008;
2. Aprire AutoCad 2008 in modalità standard;
3. Aprire Google Earth e, mantenendo una vista dall'alto, posizionarsi sulla regione di spazio che si intende catturare, facendo attenzione di avere spuntato l'opzione "terreno 3d";
4. A questo punto spostarsi su AutoCad, dove dal menù di Google Earth for Autocad 2008 (attivabile dopo aver installato il plugin con il comando "_menuload" che ci permette di caricare il file GoogleEarth.cui relativo ) sarà possibile selezionare l'icona "IMPORTGEMESH", che catturerà direttamente da Google Earth la porzione di terreno che avevamo zoomato in precedenza;
5. Ora che il terreno è stato importato, salvare il file in estensione dwg per autocad 2007;
6. Aprire Rhinoceros 4.0, importare il file Dwg del terreno;
7. Con il comando "Meshtonurbs" trasformare la mesh del terreno in una Nurbs, in modo tale da poter definire una polisuperficie chiusa su tutte le facce;
8. Con il comando "Contour"definire una serie di curve planari chiuse a distanze regolari (ad esempio ogni 5 metri);
9. Chiudere le curve planari con il comando "planarSrf";
10. Estrudere le superfici così ottenute con il comando "extrudesrf", badando che le superfici siano estruse della stessa quantità Z che intercorre tra una curva e l'altra;

Abbiamo così ottenuto un terreno a gradoni tipico dei plastici architettonici, che possiamo utilizzare per i render dei nostri modelli.